Programación e improvisación

Processing Raspbian Raspberry Pi, Juanma Moreno Sanchez

Como no programar software para no iniciados.

Desde un punto de vista profesional, programar software requiere, en principio, de un plan organizado; la organización empieza por fijar qué funcionalidad deseamos implementar específicamente, analizar, dividir cada funcionalidad en acciones lógicas lo más sencillas posible y comenzar entonces a escribir el código función a función, variable a variable, hasta que todas las piezas encajen y no se produzcan errores o comportamientos inesperados. El secreto del éxito es la limpieza y el orden, saber mantener un código legible en el que no haya repeticiones ni funciones que nunca se usan. En la medida de lo posible se usarán fragmentos que otras personas ya han programado, adaptando, o hackeando, su código a nuestras necesidades.

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Redemption (parte 2ª) Arte y robótica

En el post anterior, se planteaba la intención de realizar una capilla portátil con la que ironizar sobre algo tan matemático y a la vez tan difuso como el dinero, su valor y lo que puede llegar a implicar. Después de haber realizado los proyectos de pintura y software de realidad aumentada Pintura Aumentada y Never Gone Forever, Redemption pretende abrir la puerta a un nuevo formato en mi imaginario personal, en este caso la robótica.

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Redemption (parte 1ª) Arte y robótica

Tu salvación, mi beneficio. Arte y Robótica (Arduino)

En esta serie de artículos voy a describir a tiempo real el proceso creativo de la pieza en la que estoy trabajando. Mezcla robótica y arte (Arduino + pintura + ebanistería), y por ahora es poco más que una idea y unos bocetos. El objetivo es crear una pieza interactiva, que gire en torno a las posibilidades narrativas que puede desencadenar un aceptador de monedas.

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La belleza del Net-Art

Net-art. Arte interactivo basado en P5.js por Juanma Moreno Sánchez

En lo referente al arte, hay todo un catálogo de términos que forman un árbol lleno de ramas que se dividen y se siguen subdividiendo. El propósito de este tipo de trabajos teóricos es, en el mejor de los casos, clasificar para facilitar su estudio y comprensión. En el peor de los casos se trata de intentar diferenciar ciertas producciones con el fin de crear la sensación de que ese producto que se va a vender es especial, es mejor, pertenece a un algo muy novedoso. Hay cantidad de ejemplos. Hoy me centraré en algo que yo si creo que merece un título honorífico que lo diferencie de otras producciones artísticas, el Net-art.

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